Procedural City by Ali Seiffouri
کلمه Procedural (پروسجورال) ، کلمه ای است که شاید این چندسال اخیر زیاد دیده و شنیده باشید . این واژه در نرم افزارهای بسیاری مورد استفاده قرار میگیرد. در نرم افزار Vue میبینیم که نوشته Procedural terrain ، در موتور رندر RenderMan میبینیم که میگویند Procedural Maps و در Arnold هم به Procedural Textures اشاره میکنند ، بیشتر از همه این موارد ، در نرم افزار Houdini میبینیم که بسیار زیاد از کلمه Procedural استفاده میشود ، مواردی مثل Procedural Modeling ، Procedural Shaders و غیره. اما این کلمه Procedural واقعا چیست ؟ چه مزیت هایی داره ؟ مثلا فرق بین مدلسازی معمولی با مدلسازی Procedural در چیست ؟ قبل از ادامه به دوستانی که با نرم افزار های مختلف کار میکنند پیشنهاد میکنم حتما این مقاله را بخوانند ، چون این مقاله فقط برای کسایی که با نرم افزار های Procedural مثل Houdini کار میکنند نیست ، اگرچه نرم افزار هایی مثل Maya یا Max را نمیتوان یک نرم افزار کاملا Procedural نام برد ، ولی حتی در این نرم افزارها بخش هایی وجود دارند که به صورت Procedural کار میکنند و میتوان از آنها به صورت Procedural استفاده کرد. بنابراین آشنایی با این سیستم برای همه دوستان خالی از حسن نیست.
درباره این سایت