آشنایی با سیستم Procedural در نرم افزارهای سه بعدی

Procedural City by Ali Seiffouri

کلمه Procedural (پروسجورال) ، کلمه ای است که شاید این چندسال اخیر زیاد دیده و شنیده باشید . این واژه در نرم افزارهای بسیاری مورد استفاده قرار میگیرد. در نرم افزار Vue میبینیم که نوشته Procedural terrain ، در موتور رندر RenderMan میبینیم که میگویند Procedural Maps و در Arnold هم به Procedural Textures اشاره میکنند ، بیشتر از همه این موارد ، در نرم افزار Houdini میبینیم که بسیار زیاد از کلمه Procedural استفاده میشود ، مواردی مثل Procedural Modeling ، Procedural Shaders و غیره. اما این کلمه Procedural واقعا چیست ؟ چه مزیت هایی داره ؟ مثلا فرق بین مدلسازی معمولی با مدلسازی Procedural در چیست ؟ قبل از ادامه به دوستانی که با نرم افزار های مختلف کار میکنند پیشنهاد میکنم حتما این مقاله را بخوانند ، چون این مقاله فقط برای کسایی که با نرم افزار های Procedural مثل Houdini کار میکنند نیست ، اگرچه نرم افزار هایی مثل Maya یا Max را نمیتوان یک نرم افزار کاملا Procedural نام برد ، ولی حتی در این نرم افزارها بخش هایی وجود دارند که به صورت Procedural کار میکنند و میتوان از آنها به صورت Procedural استفاده کرد. بنابراین آشنایی با این سیستم برای همه دوستان خالی از حسن نیست.  


زندگی

تبلیغات

آخرین مطالب این وبلاگ

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

accbook متافیزیک و ماورا *********** سلامتی شما آرزوی ماست فروشگاه لوازم خانگی سعادت پور سفر به کل دنیا با دوچرخه آنودایزینگ و رنگ آلومینیوم